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「罪、穢有らむをば、 祓へ給ひ、清め給へ 」 格闘スタイル 春日流退魔法術 出身地 国籍: 日本/現住所:渋谷区代々木春日神宮 誕生日 11月26日(いい風呂の日 いて座、14歳) 身長 153cm 体重 45kg スリーサイズ B88 W58 H87 血液型 AB型 好きなもの チョコレート 趣味 家事全般 苦手なもの 肉類 特技 折り紙 家族構成 姉、妹(双子) 得意な科目 家庭科、日本史、美術 苦手な科目 理科 所属(学年、部活) 都立御苑女学園中等部2年A組 弓道部(月曜日)、茶道部(水曜日) キャッチコピー 「魔を祓う清廉なる巫女」 関連キャラクター 神依 - エルザ - あかね 『アルカナハート』に登場する巫女さん。四人姉妹の次女で姉や妹と協力して戦う。 「かすがまおり」と読む。本名を忘れられがちな人と同じ苗字である。 決して「はるひまおり」とは読まない。 次女:舞織(まおり) + CV 土谷麻貴 氏 アルカナハートで対戦する土谷麻貴氏 長女:鼓音(つづね)CV 山本麻里安 氏(初代、FULL)→ 木村はるか 氏(2以降。小糸、小唄も同じ) 三女:小糸(こいと)CV 吉田真弓 氏→ 辻あゆみ 氏 四女:小唄(こうた)CV 吉田真弓氏→辻あゆみ氏 ちなみに小糸と小唄は双子である。リボンが青い方が小糸で、紫色の方が小唄。 春日一族は、古来から聖霊関連の事変を処理してきた。 現当代の4姉妹も、普段は神宮で神職の手伝いをしているが、関東一円での事変に際して聖霊庁に応じてそれに対処している。 今回もまた、関東上空に現れた不穏な気配の調査の為、朱鷺宮神依達とは違った切り口で調査を開始する。 巫女装束をまとった、長く美しい黒髪の少女。 もみ上げの部分に黄色のリボンを結んでいるのが特徴。 早くに母を亡くし普段から家事全般をこなしているだけあって、 同世代の者と比べると非常に落ち着いた性格をしている(公式で母性の塊とさえ表現されている)。 口調も物腰の柔らかな丁寧なもので、まさに大和撫子と言える。どこぞの巫女にも見習っt(ry しかし、小糸と小唄がはしゃぎ過ぎてちゃんとしていない時などは、 強い口調でたしなめる事も有る。 代々受け継いできた「春日流退魔法術」を習得しており、 姉妹の中では最も高い聖霊力を持つため、4人の陣頭指揮を執る。 ただし、「春日流退魔法術」は4人で陣を組む事が基本となっているため、自分ひとりが戦っていると言う認識は無い。 一門の継承者としての自覚とプライドはしっかり持っているようで、 勝利メッセージなどの一部にもそれを感じさせるものが有る。 余談だが小糸と小唄の突撃は巨大折鶴に限らず乗っていればなんでもいいらしく、 漫画版では浮き輪やシャチ型のバルーンに乗って仕掛けていた。 登場する同年齢のキャラの中では、最も高い戦闘力の持ち主(身長153cm B88 W58 H87) 余談であるが、企画時は胸を大きくする予定はなかったとの事。 このはとかきら様とかを見て「個性が足りない」とか「巨乳が足りない」とか思ったのだろうか? しかし年齢はそのまま14歳としたため、Fカップ中二巫女という ある意味誰より強烈な個性を手にする結果となった。・・・・すごい少女だ。 まあ、近年じゃあ実際そんくらいのバストの中学生は普通にいたりするが…むしろその中学生事情がありえん(笑)。 まあ、『2』以降では公式絵師が変わり、B88には見えないイラストを書かれる事も多い。 過少申告的な意味で。もう、どういう事なの……。 高校生の鼓音姐さんはさらに大きい(B90)…!!美凰を除いて天然ものでは1位である。 よって小糸と小唄も将来はもしかしたら…。 ファンブックで母親の雅琵も大変立派なものをお持ちな事が確認されたので、遺伝的に将来が楽しみである。 ちなみにこの母親、春日流退魔法術の先代後継者は神依との面識もあったらしいが、 小糸・小唄を出産した後すぐに死去してしまったらしい。 イメージと違うと言われるがチョコレート大好きっ子。 そしてアルカナキャラでは唯一携帯電話をよく使用する。 家族割引が無いと大変な事になるくらいにメールやら電話やらを姉妹とするそうな。 余談だが、2016年に行われた「シリーズ10周年記念人気投票」では見事1位に輝いた。 ……輝いたのはいいのだが、その結果10周年記念のイベントで担当声優の土谷氏が改めてキャラソンを披露する事が決定してしまい、 「本人が認めるほど歌が下手」という点で心配されている。 ちなみに次点はリーゼ。 原作での性能 ゲーム内では独楽とストライカーを用いた全く新しい戦法を用い、他のアルカナキャラとは一線を画している。 優秀な遠距離攻撃や使い勝手の良いループコンボを持っているのでバランスが良い。 他のキャラに比べるとループが単調ではあるものの構成そのものは楽な方であり、 立ち回りも姉や妹による牽制があるので初心者にも扱い易い。 ちなみに姉が画面に出ているからと言って妹が呼べないなんて事もないので、 密度は薄いがグレイズの出来ない擬似弾幕が展開出来る。 が、あくまで皆身体は一つなので呼んだとしても画面から消えるまでは再召喚出来ない…。 とはいっても登場も帰還も一瞬なのでそこまで問題がある訳でもないが。 初代アルカナでは、判定が弱い、近距離の通常技が弱い、必殺技の威力が弱い、 おかげで連続技が全く減らない、などの要因でぶっちぎりで最弱に。 しかし姉のおかげで唯一「コンボ中にキャンセルホーミングではなく通常のホーミングを使う事が出来る」という利点が存在していた。 これは何を意味するかというと「通常ホーミングはコンボ中でも回復する」ため、HGを無尽蔵に使う事が出来たのだ。 これを利用した「桜花ループ」は一度喰らうと数十ヒットまでループするコンボであり、舞織使いの基本コンボとなった。 しかしこのループ、絶望的なまでに減らないため、体力負けしている時はループに行かず起き攻めに行くのがセオリーだった。 逆に体力勝ちしていたならタイムアップまでループを続ければいい。このあたりに後の戦国と同じ匂いがする (なお火のアルカナ限定で倒しきれる永久も所持している。が倒しきるまでに大体50秒かかる。アルカナは60秒設定なので……)。 『Full』からは相当性能が改善され、近距離戦もそこそこ戦えつつ姉と妹の牽制がうざったいという良い案配に仕上がっている。 なお姉妹のおかげでデカキャラであるきら様とキャサリンに対して相当有利である。 超必殺技の「神来社の矢 (からいとのや)」は暗転中にコマンドを入力する事で、ゲージを消費し姉妹を呼び威力を上昇させる事が出来る。 追加コマンドは最大2回可能で合計消費ゲージは3本、レベルが上がるにつれて威力と弾速が上がる。 が、威力自体はそこまで大きいモノではないし、この技にも上の同時召喚縛りが適用されるので使い勝手はあまり良くない。 姉や妹の超必殺版の召喚の方が役に立つ場面が多いだろう。 ただし、弾速が非常に速いので発生・硬直が長い物が多いアルカナ技に対しては相性が良い。 愛玉等で牽制しようとしてきた時には撃ち込んでもいいかもしれない。 『アルカナハート2』においては、クリティカルハートへの昇格と同時に派生が増え、 Lv1状態で発射後に追加コマンドを入力する事で連射する事が可能になった(以前のように暗転中に追加入力すれば従来の派生となる)。 連射する場合最大4発連射でき、最後の1発は自動的に最高レベルで発射されるので、 最後まで連射する場合5ゲージ用いる事になる。 どちらにも言える事だが、追加入力は姉妹が攻撃中で画面内にいる場合使用できない。 加えて一回目の追加入力は鼓音がサポートなので、小糸小唄が攻撃していなくても鼓音が攻撃中だと派生自体が使えない。 + 参考動画(未プレイの方はネタバレ注意) コンボ動画 舞織ED 契約アルカナについて 契約アルカナは、土のアルカナ「オホツチ」(発声は「オオツチ」) + “君臨する原初の土偶” ロボットのような巨大な土偶で、日本神話以前の時代から 人々の信仰の対象として製造され、崇拝されてきた末に意思を持ち聖霊となった。 近隣諸国からの侵略を受けた時には自ら動き出して戦い、土地を長い間守り続けてきた。 現在は春日神宮の本殿で祀られ、自分を信仰してくれる春日一族の退魔の為に力を貸している。 春日一族からは「大土神様(おおつちのかみさま)」と呼ばれる。 土偶が元来女性を模した物であるため、長らく女性だと思われていたがデザイナーの発言により、男である事が発覚した。 さくらい氏によると「創作なんだから男の土偶もありでしょ」という事らしい。 確かに男であれば逞しい筋骨隆々とした外見なのも納得である。 つまりは男の娘… ちなみに性別が男性のアルカナは、他にはディウー・モールが存在する。 それとなく某天空の城のロボットっぽい顔付きなのは気のせいだと思う。 機動力と攻撃力は落ちるものの、防御力にかかる補正が高く、必殺技も性能のいいものが揃っている。 相性の良いキャラが多く、初心者から上級者まで愛されるアルカナ。 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃・6Dにガード効果が付加され、防御面だけでなく攻撃面でもアドバンテージを得られる。 アルカナフォース中はスーパーアーマー状態になり、ガード行動が取れなくなりかつ動きが鈍化。 しかし上記のガード効果付加は残っているので完璧にガードが無理というわけではない。 この間に無理やり相手に近付いて投げてしまえ!ときら様が仰ってました。 MUGENにおける春日舞織 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 現在は公開停止。J・J氏、蜂百合氏製作のAIパッチが存在している。 ARL氏のAIも存在していたが、ピアキャスト支援サイト廃業による「ニコニコ動画アップローダー(旧ニコロダ)」消滅のため現在は入手不可。 動画では人間弾幕の強さ(下に詳しく記述)故かARL氏のAIが主に使われている。 デフォである土のアルカナは搭載されておらず、愛、樹、火、闇、魔、鋼が搭載。 柊竹梅氏がカラーパレットを公開していたが、本体の公開停止に合わせてこちらも公開停止。 アーケードの「1」で実際にあるカラーパレットや、どこかで見たようなオリジナルのカラーもあった。 因みに、姉妹達や手の独楽、専用のヒットエフェクトなど、通常時でも多くのヘルパーを使用しているため 同氏のこのは同様パワーの足りないパソコンだと立ち弱パンチを当てるだけで処理オチする。 現在はmugenではボス除く原作仕様のアルカナ勢の中では最強とされているキャラである(ARL氏AIは凶下位、蜂百合氏AIでは凶最上位付近)。 その主な理由として、先述のストライカー攻撃とアルカナハート自体のシステムが関係してくる。 + “人間弾幕” 元々MUGENは1画面固定の左右上下スクロールが基本であり、 アルカナの画面のズームイン・アウトという画面処理システムは装備されていない。 その為それほど驚異でなかったストライカー攻撃が、全て1画面内で処理する事が基本のMUGENにとっては恐ろしい密度になっている。 MUGENでしか見た事のない人はぜひ原作動画をご覧になる事をおすすめする。 「画面広すぎwwww」と思う事受け合いだ。 その高速で途切れる事なく展開されるストライカーの波は、人間弾幕と呼ばれ恐れられるようになった。 飛んできた姉妹は喰らい判定を持たないので打ち落とす事が出来ず、 本体の舞織が攻撃されても関係なく攻撃するため、相打ちのリスクが非常に低いのである。 それ故に人間弾幕は防御するか回避するしかないのだが、 素早く相手の背後や上空からの攻撃があるため、もはや牽制を通り越して封殺と言ったほうがいい。 さすがに無敵状態になる技には負けるがすさまじい高性能ぶりである。 加えて、アルカナ特有のアルカナフォースがあるため、コンボに割り込んで回避する事が出来るのも大きい。 これらの高い防御性能はそこからの切り返しにも繋がるため、一方的な展開になる事も多い。 さらにこの本体、姉妹を出しつつガン逃げモードに入る事が多いので、高性能ワープ技や無敵ありの突進技でもない限り、接近するのも難しい。 運よく司令塔に接近できたとしてもこのFカップ巫女、 元より遠距離攻撃に頼るタイプではないため接近戦もきっちりこなせる子であり、ほとんど穴がない。 ガードも堅く気がついたらぽいっと投げられ上から姉さんの蹴りが降ってくる。 この姉さんの蹴り、実は飛び道具でありながら中段なので、 デフォのcommon.ファイルだとしゃがみガードするAIだと食らってしまう (これに対処する方法は色々あるが、簡単なのは平成センチ氏AI説明書のキャラ対策ガード)。 最低限これに対処出来ないと、遠距離だけでなく近距離でもハメ殺されてしまう。 以前は強すぎるため動画での出番はそう多くなかったが、最近ではインフレ化の影響か多くのトーナメントに出場している。 今日も人間弾幕の代表キャラして活躍する彼女だが、元々のキャラ性能は(当然ながら)一般的なプレイヤーキャラとしての性能で収まっているため、 もともとの強さがヤバい連中にmugenアルカナ勢最強候補故によく当たって地力の差を見せつけられたり、 そういう連中や高性能ワープ技や無敵ありの突進技があるキャラに限って高性能な奴が多かったりするので、 優勝経験は少なかったりする。 ちなみに上記の連中の相手は、最近は別の人がするようになってきた。 + 大会ネタバレ クラス対抗!学級崩壊バトル2において登場、5組に配属される。 この大会では各学期開始時にクラスの何名かが役職に配属されるのだが、彼女が得た役職は清掃委員=ゲジマユ。 大会開始前からヤバさを危惧されていたが、いざフタを開けるとゲージ技を絡めた異常にまで激しい人間弾幕で他生徒に圧倒的実力を見せ付けた。 さらに、ゲージが減らないのをいい事に、HP減少時には通常試合で一度しか撃つ事のできないアルカナブレイズを連発し、 火のアルカナランゴンが次から次へと駆け巡る大変密度の高い人間弾幕ならぬランゴン弾幕まで見せた(通称「ランゴン放し飼い」)。 その実力は1学期全体で見ても明らかにトップクラス。彼女にゲジマユを持たせるのはどれほど恐ろしい事なのかを実証した。 特に対2組戦の同じく強豪白井黒子・真崎杏子ペアとの勝負はまるで凶~狂クラスの大会を見ているかのような錯覚に陥る質の高い一戦である。 + incurable氏製作 incurable氏製作 システムは『すごカナ』仕様でゲージデザインは『3』となっている。 アルカナは土のオホツチと闇のギーァ(スライムのキャラ別パーツは無し)が搭載されている。 閉鎖に伴い一時期入手不能となっていたが、2013年3月にパラセ・ルシアと共に再公開された。 + sight氏製作 マオリ・ハワード sight氏製作 マオリ・ハワード 2010年に公開されたKOF風仕様のアレンジキャラで、ロック・ハワードの娘という設定。 関西弁で話す金髪の巫女さんで、ボイスは一条あかりのものを使用している。 …ただし、彼女自身は関西に住んだ経験が無いエセ関西人である。 血筋の成せる業か、烈風拳やレイジングストームにデッドリーレイブ(本家とは異なりロック式の乱舞技)、 羅生門じみた技や、果ては全地上判定のワープ当て身投げなんて代物まで体得している。父よりも祖父に似てるような気がせんでもない また、某尖兵チックなSEが鳴るワープ能力も持ち、これで相手の頭上から奇襲したり、サイコクラッシャーな突撃を繰り出したりする。 あとお別れしてみたり、なんかドリル出したり。 …こう書くとネタキャラに見えるが実際そうだけど、その性能自体は中々のもの。 特に上記のワープ技は発生が速く、隙も少ないため連発するとかなり凶悪。 設定で使用時に体力が減少する(「ワープ酔い」らしい)などの制約を課す事が出来るので、適宜調整されたし。 6Pと12Pは特殊カラーとなっており、前者はワープが使えないものの、一部の技に無敵が付加される他、 立ち攻撃のキャンセルタイミングが速くなり永久が可能となり、後者はワープ技の制限が無くなり、発生速度もさらにアップする。 AIはデフォルトで搭載済み。ワープ技の使用頻度も設定可能である。 デフォ設定ではやたらと烈風拳を乱発する傾向があるが、接近戦ではワープ技からのラッシュを仕掛けてくるので侮れない。 12Pともなればワープ技を多用してのハメ殺しを自重しなくなり、さながら変態ドゥエリストのごとき地獄絵図が展開される事に……。 + りゅん氏製作 KOFアレンジ りゅん氏製作 KOFアレンジ アーマーガッツやはぁと、冴姫のアレンジでおなじみのりゅん氏によるアルカナキャラのKOFアレンジ第3弾。 システムは『KOFXIII』仕様でキャラベースは『2』や『3』となっている。 ハイパードライブモード、ドライブキャンセル、MAXキャンセルも搭載されており、 エフェクトのおかげで原作よりも鮮やかな演出となっている。 性能としてはまさかの投げキャラ。というか、大門。 独楽の糸で相手を放り投げ、姉さんの着地の衝撃で地雷震し、嵐の山っぽい技で姉妹との連続技を仕掛けたりと、 少ないアニメ枚数で大門の技をきっちり再現しながらも、舞織らしさを失っていない見事な出来栄えのキャラとなっている。 そして生足。あと、ポトレがひどい。 後に、同氏のはぁと同様CLIMAX版も製作された。 旧バージョン共々一時期公開を停止していたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 「舞織」の漢字を打つのが面倒なので、似たような字の「無職」…なんて呼ばれているが、そんな事を言ってはいけない。 中学生しながら神社の仕事もちゃんとしています。 「働かない妹(姉)」とも決して言ってはいけない。姉の使い勝手が良すぎるだけだ。 技の特性上タッグ戦に対する相性もよいため、タッグトーナメント動画でも活躍出来るかもしれない。 「巫女チーム」、「人間弾幕チーム」、おっは○い関連の大会など、アルカナ勢では特に出番が多い。 「はらたま~きよたま」 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 この他に「春日一門」なるアレンジキャラも存在する。 え?詳細?……訊くな。 出場大会 + 一覧 + 春日舞織 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 最強のおっぱい決定戦 もっと評価されるべきトーナメント 弾幕グランプリ 他力本願シングルトナメStrikerS 夢幻界統一トーナメント【実況】 続・新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 東方夢幻大空杯 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 狭い部屋で人間弾幕!トーナメント 弾幕グランプリHARD 真の凶キャラ最強グランプリ MUGEN大相撲-8月場所- オールスターゲージ増々トーナメント ダン幕トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ 集え!凶者ランセレバトル 美少女達が生足を晒しまし大会 足首勢が生足勢に挑戦! 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 飛ぶTOOOMトーナメント やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ GGキャラとタッグを組んでトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 いつかの敵は今日の相棒大会 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ランダムタッグ大会 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 狭小住宅トーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 他人の空似タッグリーグ戦 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 タッグで人気投票トーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 萌属性別女子二人杯 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯] 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第4回遊撃祭 ナイアと桜がタッグを結成! 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 弾幕タッググランプリ チーム 百鬼夜行トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 不破刃最強伝説:大会編 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 ころしてでも うばいとる ばとる へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 仲間がいると死ぬトーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 四神陣取り・第二幕 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN de BINGO 第2回 4人タッグVSボス 大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 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無限ガンナー雛子 無限のウォルターク(作中ゲームに登場) 名探偵ぱちぇ子 女神異聞録アルカナ ロック魔理沙の探偵物語 わたしたちのすわこさま
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※簡易版なので、項目が整理されていない部分もあります。 目次 変更点解説(別ページ参照) 重要な変更点としては、 JBの弱体化に伴った空中戦の弱体化 各種必殺技の差別化 あかね分身の弱体化 などが挙げられる。 また、地味に花写し成立後が追撃可能になった。 あかね通常技(別ページ参照) あかね必殺技(別ページ参照) あかね初心者指南(別ページ参照) あかね連続技(別ページ参照) 風払いはAかB、月吠えもCさえ選ばなければ問題なく可能。 鳥掛けも着地のために使うならばAで問題は無い。 しかし、地上技の補正が重くなったため全体的に火力は下がっている。 また、JBが弱体化したせいか特定キャラ(神依、ゼニア、あかねなどの長身キャラやフィオナ)に対しての エリアル(特にJB JB)が当たりにくくなってしまっている。 一応、しっかりとディレイをかければ繋がるが、難しい場合はJBをJAに変えるなどして工夫しよう。 新要素利用コンボ 5A 5B 236A 41236A (ディレイ)5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 214A A風払いの高速化と、なんと言霊さえあれば全キャラに対してノーゲージでエリアルに行ける。 新作になって得た、あかね最大と言っていい強化点。 これを実践で安定できればゲージがたまりやすくなるのはもちろん、余ったゲージをアルカナ技に回したり色々な事が出来る。 ただしキャラごとにディレイが必要であったり、2HIT以内にA風払いに繋げなければならない都合上 ヒット確認が難しい。 5A 5B 5C 236A 41236A (ディレイ)5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 214A このは、リリカ、ペトラ、なずな、きら、キャサリン、メイファンに対応。端なら頼子も繋がる。 ただ始動が変わっただけだが、上記に比べてヒット確認が容易なのが利点。基礎コンからルート変更が出来るくらい容易。 対応キャラには積極的に使っていきたい。 N投げ EFc 2C ステ5A 2C ステ5A 2C 22A ステ5A 5B 色々 N投げEFcを利用したコンボ。 言霊溜めた上でダメージを取りつつ、攻め継続ができるようになった。 A魂振りの後のステ5A 5Bはダウン追い討ちになるため、『色々』の部分は 5B 22Aでさらに言霊+1 5B jcで起き攻め 5B アルカナ飛び道具で状況有利 などが展開できる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC JB 623A 214A 22A (着地)623A 623AB A鳥翔けの速度UPの影響でJEや花薙ぎから連続技にすることが可能になったので、言霊を惜しまなければこんな事も出来る。 画面端なら着地後にあかね分身を入れることも可能。 5A 5B 5C( 6C) EFC ステ5B 2B 5C 2C( 5A 2C) 風払い(1or2) AE いろんなアルカナで使えるイクリプス〆用汎用ルート。5A 2Cはフィオナ及び画面端ではループ不可。 風払い一段目は足払い属性、2段目は低めかつ長時間浮かせるのでアルカナに応じて使い分けよう。 ~風払い EFC ステ2E最大タメ C風舞い NH JC JE JB jc JE A鳥翔け AEorあかね分身 ある程度ダメージも欲しい時用イクリプス〆コン。愛や鋼などのコンボ用AEは繋がらない。 C風舞いをA魂振り>NH加速にもできるが相手キャラによってはかなりシビアになる。 ちなみにN投げEFCからでも可能。 (雷)5A 5B 5C(1) 236A(2) 236236E(214214E) 22B HJ JB jc JB 214A フェアルグロルグのヒット数が減少し、復帰補正がゆるくなったために繋がるようになった。 画面端なら、 (雷)5A 5B 5C(1) 236A(2) 28B 236236E(214214E) 22B HJ JB jc JB 214A も出来て、コンボを伸ばせる。 距離が遠すぎて22B HJ JBが繋がらない場合は、22A NH JBなどにアドリブで変更しよう。 (雷)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 5A 5B 5C 6C B月吼え (着地)雷AE アルカナイクリプス利用コンボ。 ダメージは低めだが、相手を空中に置きつつ有利状況を作れる。 安全に言霊が2つ貯めることが出来る。 地上に降ろさせたくない舞織・なずな等に有効。 (雷)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 6C 低ダJB 5B B月吠え (着地)雷AE 上のコンボの亜種。空ダを入れることでかなり相手を運んでくれ、画面端背負いなら安定するように。 キャラによって当たり方やダメージが変わるので注意。 (風)5A 5B 5C(1) EFc 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB jc JA JB 214A A22 (着地)風AE 高めの花薙ぎからA鳥翔けを繋ぐことで着地キャンセルでAEを出せる。 設置技としてAEを使えるアルカナを選んでるのであれば、こういう選択肢も生まれる。 風、水、魔、火、顎あたりが有力か。 (剣)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 6C 低空ダJB jc ディレイJE JA JB 5B 剣AE ゴッフリさんのAEは早いので多少補正が効いていても5Bから入る。 (顎)~2E 623E ジャンプNH加速~ ①JAJB jc JBJE (微ディレイ)A鳥翔け あかね分身or641236E ②(加速) JC(orJB) JE A鳥翔け あかね分身or641236E ドゥーゼを使って2Eから更に高度を稼ぐことでノーキャンでも気まずくならないようにしたA鳥叩き落とし〆。 2C 2Eなどからノーゲージでダメージ&状況そこそこで位置入れ替え無しのエリアル+スパキャン追撃が可能。 ちなみに着地言霊A花薙ぎやEFC5A~も繋がる。 ①顎あかね基本コンボ。A鳥に微ディレイをかけないと一部キャラ(主にフィオナ)に追撃が安定しない また追撃せずA鳥〆で済ます際接地までに空中復帰されるのを防ぐためにも必要。 ②補正キツい時用軽めエリアル。風払い(2)挟んだりJBや2A始動の時はこっち。 2Eヒット時の高度が高かった時に加速を増やす。 (顎)~2E 623E ジャンプNH加速~ ①[2~3珠](加速) JB jc JBJC (A風舞い) 月砕き 言霊花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E ②[2珠]JC先端ヒット 月砕き 言霊花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E ③[1珠]JAJB jc JAJB 花薙ぎ 言霊A鳥翔け 641236E ゲージ技中指折りの威力を持つあかね分身&ディングフェルダーを 言霊の補正軽減付きでぶちこもうというお手軽超火力コンボ。顎あかねの華。 ①基本の2珠ルート。多少補正や高度がキツくても問題無く繋がる 月砕き前にA風舞い入れると3珠コンにもなり500程度ダメージ加速 画面端では月砕きがスカるのでホーミング制御で裏回るなり月砕きをC風舞いにするなり工夫が必要。 ②2珠コンの安定ルート。画面端や補正めっさキツイ時に。 ③1珠でもエリアルで高度稼げばディングフェルダーのみギリギリ繋がる (顎)[1珠]5A5B5C 風払い(2) 6HC 5B2E 623E ジャンプNH二段加速 JB jc JBJC 花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E 2Eが高めの空中ヒットしていれば1珠であかね分身まで繋がる (顎)2E 623E EFC A魂振り NH加速 JBJCJB 8or7jc JAJE A鳥翔け 言霊A風払い あかね分身orAE 2E始動限定、まさかまさかの風払い拾い。 空中ヒット&中央では高度に合わせてA鳥に微ディレイが必要。高難度なので画面端推奨。 エリアルで端に到達する位置からディングフェルダー>魂振りも可能で コンボ中に1珠溜めて使って伸ばし2~3珠回収するやりくり上手ねーちんが見れる (顎)5A5B5C(1)( 6C) A風払い(2) (微ディレイ)641236E 魂振り 風払いの浮きが低くなったためお手軽にぶちこめるバルちゃん砲。ダメージはかなり高いが攻め継続は不可 魂振りはA版でも位置によっては不利を被るので欲張らずに。 相手画面端では微ディレイをかけて後ろに下がらないとヴァイス等には爆発がヒットせず反確。 フィオナは特に顕著でねーちんが後ろに跳ねる頂点くらいのタイミングで発動しないと初段すらスカる (顎)5A5B5C(1)( 6C) EFC ステ5B2B5C(1) A風払い(2) 641236E 魂振りorA花薙ぎ 顎あかねの言霊回収EFコン。この形だとぶちこんだ後にもEF時間が余るので高速で魂振り可能 端始動でC魂振りでも微不利程度、顎獣が遠くで出てればさらに有利時間が伸びる 少し端から離れてEFCしていればフィオナにも当たるが、逆にあかねも端に密着した状態で5C EFCとすると顎獣が前に出過ぎてほぼ全キャラにスカる。 (顎)5A5B5C(1)( 6C) EFC ステ5B2B5C(1)2C 5A2C C風払い(2) 641236E 魂振り ダメージ重視で2Cを増やす場合。 爆破の時点でEFが切れるが属性効果の硬直減の恩恵は有るのでB魂振りするくらいの時間はある トライアル 言霊3個 (画面端)5A 5B 5C A風払い(2) 月吼え (着地)月砕き (空中)月砕き 空中→地上の繋ぎを3回 (時カナ)JB 2A 2B 2C A風払い 無量光 ジャンプ NH JA 5B jc NH JA 5B 13種類 2A 2B 2C A風払い(1) EFc 5A 5B 5C 6C jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ A鳥翔け これで15種類 10000ダメージ (共通) JC ステ5A 5B 2B 2C A風払い(2) B月吼え (空中)月砕き 花薙ぎ (音+画面端にカノンを5個設置)JB ステ5A 5B 2B 5C(1) アクセンタス (風)最大タメ2E jc NH 慣性ホーミングJA JB シキリス JB jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ A鳥翔け EF瞬刻MAX 手元に350mlペットボトルを置いて、ヒットと同時に持ち替えて必死にボタンをゴリゴリこする .
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 鋼 オススメ度:★★ 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 氷 オススメ度:★ 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 オススメ度:★ 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 磁 オススメ度:★ 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 運 オススメ度:★ セットプレー特化 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 血 オススメ度:★★ アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。 空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。 アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。 遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。 近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。 溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。 同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。 雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、 スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。 フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、きら等、近距離での殴り合いを避けたい相手に有効。 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 リリカの売りである機動力が犠牲になるのとコンボルートに大幅な制限がかかるので、運用は難しい。 リリカ2Eの性能が良いので土のガードポイント付加を生かせば地上での殴り合いに活路が見いだせるか 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 火仙弋(飛んでいく方)はコンボパーツとしても牽制としても優秀。相手のぶっ込みやすい角度を 良い感じにカバーしてくれるのが素敵。こちらが攻める際も同様に通り道を作ってくれるので、 アルカナホーミングをかけて強引に近づくことが出来る。ちなみに反射無効なのでシャルラッハ対策に。 コンボ適正は悪くないが、EF中効果が有るためコンボが専用ルートになる点には注意。 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 攻守立ち回り全て強化なオススメアルカナ。というかデフォカナ 切り返しが弱点なリリカの防御面にはアドバンシングガード(6GC)、空中で気軽に出していける各種飛び道具。 エリアルのコンボダメージを伸ばしてくれる三段ジャンプと至れり尽くせりである。 コンボ適正は言うまでもなく非常に高く、EFCを絡めたりイクリプスを絡めたレシピも豊富にある。 セットプレーも横投げ→相手の頭上でヴェルテクス→ホーミングキャンセルでお手軽に崩せるレシピがあったり。 あるプレイヤーによるコンボ関連メモ あるプレイヤーによるキャラ対策メモ 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 アルカナ技の方にクセがあり使いこなすのが難しい。アルカナ技が地上で出ることからエリアルの〆に JCやCジェノ〆など相手を下に落とす技を使用し、復帰した相手をアルカナ技で足止めし攻め継続する使い方や 横投げからマルテルンを利用した表裏を揺さぶるセットプレーが有効だろう。 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 位置入れ替えのミルワールで儀式入力中の頼子の邪魔をしたり、ヴァイスの装剣を解除することが出来る…が、 果たしてこれだけのために使う価値があるかどうかは疑問が残る。EF中にダメージを与えた際に相手のゲージ 上昇が起こらなくなるので、罪のアルカナのような被ダメでゲージがモリモリ増えるアルカナ対策になる。 また、魔のイクリプスは時のバックステップを無効化出来る性質を持っているのでバクステ対策になる。 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 スティリアで水玉を纏うことが出来れば安心して殴り合いが出来る…が、そもそも付けに行くまでが一苦労。 コンボの〆にはマメに水玉設置してスティリアする機会を作っていきたい。運用の難しいアルカナではあるが 画面端に追い詰めた相手にプレプルヴィウムを重ねるだけで相手の暴れを封印しつつ図々しく崩しに行ける。 キャラ対策としては単発の重いきらやフィオナ、画面端で大人しくしてくれないゼニアや冴姫などに有効か。 鋼 オススメ度:★★ 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。アルカナ技を絡めたノーゲージコンボも有るにはあるが、難易度が 高い為、実戦投入にはかなりの練習が必要。鋼単体の性能は高いので、鋼のアルカナに立ち回りを合わせれば活路があるか。 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 殴っても殴られてもゲージが増える特性を持ち、画面制圧力の高いソングやイクリプスで相手の攻めの起点を 潰すことが出来る為、非常に攻撃的な試合の組み立てが出来るのが特徴。反面、装甲が紙になるので 高火力キャラに2コンボで沈められる事もある諸刃の剣。1ラウンド目の内容が良いと3ゲージ溜まるので 2ラウンド目以降はクリティカルハートを積極的に狙うのも良い。 氷 オススメ度:★ 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 フォトン(飛んでいく方)のカバー範囲が広く、EF時には地上で連射しているだけで相手が動けなくなる。 ほぼ直上までカバー出来るので、空対空をやりたくない相手、きらとかえことかに非常に有効だ。 光の特性でジャンプ移行速度は犠牲になるため、先手必勝!…な立ち回りとは相性があまり良くないが ジャンプ高度が上がるため、滞空時間を長く取ることが出来る。すぐに突っ込んでいくのではなく 置き技対応→相手の行動を観察→フォトンで足止めorぶっ込みのフローで手堅く立ち回りたい。 罰 オススメ度:★ 攻撃力に特化しているが、空中で全くメリットを享受出来ないのは痛い。 ポテンシャルは不明なので使っている方が居れば是非とも記事にして欲しい所。 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 ボーリ・スリオーズイ・クローフィ共に性能が優秀で、相手の行動を効率良く抑制出来る。 JCやCジェノ〆の後に出していったり投げの後に出して起き上がりに5E最大溜めを重ねる等、使い勝手も良い。 リリカの5C初段→アサーダは適当な始動からでもノーゲージで5セット近く繋がり、相手を確実に 画面端まで運ぶことが出来るのでEFを絡めてセットプレーに持って行くも良し、最後に中下段で補正を切って ダブルアップを狙っていくのも面白い。 磁 オススメ度:★ スカンダロン、メランコリアとイクリプスの性能はガチではあるのだが、シナジーある感に乏しい。 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 鏡設置のスペクルムは反射&無限相殺を持っている為、リバサ暴れや対処の難しい飛びを抑制できる。 立ち回り的にはきら、えこ、シャル、ドロシー辺りに相性が良さそうだ。 半透明になるEF効果中のスラカカトは荒らし能力が高いのでターンを取ったらガンガン揺さぶろう。 超必殺のファンタシアは相手によって性能が変わる。ヴァイスやリーゼロッテ、なずな辺りは非常に強力。 小ネタだが対ペトラのイクリプスは何気に空ガ不能が混ざっている。キャラ対策に活用しよう。 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 無印3の頃に比べ、攻守共に大幅強化。コンボ適正が非常に高く、4GCアクセンタスから1AG・EF使用で お手軽に1万以上取れる。EFコンボも比較的簡単なレシピで同様のダメージが取れ、セットプレーも可能。 本体の機動力の高さも合って、立ち回りでのイクリプスとの相性が良い。ブラストで切り返した後に おもむろに発動し、加速ホーミングで一気に詰めたりガードさせEFCイクリプスからスラカカト等で崩したり。 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 バースト速度が全アルカナで最速、カウンター無効なのでなるだけ長く生き残りたい、って人にオススメ。 コンボ適正は低いが、JC〆一重→派生で相手のリバサ暴れを抑制しつつターンを維持出来るのは心強い。 相手の崩し手や手癖などを把握するための偵察用アルカナとして運用するも良いし、図々しくJEや5Cを ぶん回す立ち回りも悪くない。欠点はゲージが増えにくい点だろうか。 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 速炮ベルガー(豆鉄砲)は発生・弾速が非常に優秀で、見てからの回避は非常に困難である。 ベルガー→アルカナホーミングからぶっ込めば対地の相手に安全に接触出来、ベルガーヒット時には そのままエリアルに行ける。ベルガー狙い目なポイントとしてはJCやCジェノで〆た後や相手のリバーサル、 相手のドッスン着地なんかにも使ってみよう。相殺すると大爆発を起こすので鏡・雷対策やなずな対策に効果的。 重炮ドゥーゼはコンボに組み込めるが、空ガ不能な性能を生かして受身狩りを狙っていこう。 高さを調整してBジェノ〆の壁復帰を狩ったりやや補正が重いエリアル中におもむろに出していくと狙いやすい。 運 オススメ度:★ セットプレー特化 CジェノやJC、スラ〆からミトラを撒いてEタメやカカトで割る使い方以外にやることあるか不明。 使い手による記事の編集を求む。 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 EFを発動すればするほど火力、防御力、溜めEの発生が強化され、レベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを 取れるようになる。序盤は機動力の高さとEFの加速状態をフルに活用し、逃げ回りながらLv上げに徹していきたい。 ゲージ溜めには2B→ザロモン固めがオススメ。低リスクで相手のGC全般を狩る事が出来、ザロモン後の状態も良い。 ザロモンからEFCしてカカトやステップ2B等に連携するのも強力。 血 オススメ度:★★ ブレイズのセオフォニアは問答無用で1ゲージ拡張してくれるためジェノループでゲージ→ダメージ変換出来る リリカには悪い選択ではない。また、属性効果でジェノ空振りによるゲージ増加は目を見張るものがある。 キマorキマトディスはコンボ・連携ともあまり相性は良く無さそうだが、稼働して間もないことだし 今後の研究次第では化けることも充分ある。エマで加速状態を付加出来るのは機動力重視のリリカには非常にプラス。 スラや2Cで〆たらエマを付けていくよう心がけたい。 .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい はじめに このキャラを一言で表すと「変則型地上戦が強いスタンダード」キャラクター。 はぁとやヴァイス、エルザ等の他のスタンダードキャラクターとは違ってやや癖が強い部分が多い。 が、それでもスタンダードキャラクターではあるので、使ってみると案外使いやすいと感じる場合も多い。 初心者にも十分お勧めできる。 必殺技を見ると昇竜(上半身無敵のみ)、突進技(下段投げ無敵付の二段技)、急降下技(ほぼコンボ用)、当て身(受けた後ワープからの他撃投げ)、ワープ技(自分を中心に前・後ろ・斜め前)、無敵超昇竜(相殺判定付)など。 ラインナップはスタンダードなものの、一癖も二癖もある。 通常技は、ジャンプ攻撃≧立ち攻撃>しゃがみ攻撃の順で癖が強い。 素直で使いやすい技が多いしゃがみ技が強いが、反面JAが全キャラの中でワーストクラスの遅さのため、空中での相殺戦は苦手。 また、必殺技から必殺技にキャンセルできるあかね固有システム"言霊キャンセル"や難しいが高火力が見込める空中引っかけからのコンボ通称"鳥掛けコン"など、上級者にも満足できるやり込み要素も多い。 使い込めば使い込むほど応えてくれるであろうキャラクターである。 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JBがメイン。ただし下方向に弱いので、5Aが優秀なキャラ相手にやると5A連打だけで余裕で落とされる。 相手が地上にいるならJAやJEも選択肢に。 めくりを狙いたいならJC。ただし難易度高。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 【近距離】 ほぼ密着に近い近距離ならば発生2Fの5A 若干離れた位置ならば発生5Fの2A さらに離れているなら2C 自分有利な状況で固めに使うなら2B ジャンプ狩りや4D狩りに使える空中ガード不能の5C 上記技を使い分けていくが、最初は5Aと5Cを使っていく。相殺しようがなんだろうがどちらかをコスろう。 ただし、ガードされた場合は有利時間が取れるしゃがみ攻撃につなげたい。 そうすると相手がその動きに対して対処してくるはずなので、それに合わせて適切な技を逐一選択できるようになれば君も立派なあかね使い。 【中距離】 発生の早いアルカナ技(飛び道具)で牽制 何もない空間での2A連打でおびき寄せる 武器も何も持っていないため、あかね固有の技でやれることはほとんど無い。様子見に徹しよう。 地上で何もしないでしゃがんで待つのもあり。 【遠距離】 A言霊 今作のあかねは言霊を溜めることが重要なので、隙があったり安全な状況が出来たらすぐに言霊を溜める癖をつけておきたい。 状況でA~Cを使い分けられればGood。 即hc出来るアルカナ技(飛び道具) 相手の様子見と牽制をかねて撃ち、相手が突っ込んできたら後ろホーミングで逃げてみたり、早めにNHして迎撃してみよう。 【対空】 早出しの2E 飛び道具反射も付いている判定の強い5C 初心者あかね使いが最初に頼るべき二大対空技。隙は大きいが強い。 ここからのコンボはいつまでもお世話になるので、優先して覚えよう。 慣れてきたら、 地上月砕き 空中の相手に対してガードクラッシュを起こす。 風舞いを仕込めるようになってからが本番。空かしても逃げられる汎用対空になる。 ゆるい飛込みに対しての2B 地味に判定が強いが、難しい。 ジャンプ投げ 相手が2Eや5Cを怖がってゆっくり飛んできたときに。 2A連打 姿勢を低くしての対空。他キャラに比べて強いわけではないが、弱くもない。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 発生5FのJBがメイン。低空でJB JCとヒットした場合は、着地後にHJ JB jc JB JCと繋げる ※LMでは発生が6Fになってしまい、判定も弱体化したため安易には振れなくなったため注意。 空中戦は避けていこう。 相手が低い位置で空中ガードした場合、GC6Dしてくる相手なら2E、4Dで逃げる相手ならステップ5C、どちらもヒット後はHCしてコンボへ 相手が高い位置で空中ガードした場合、地上月砕きでガークラさせてHCからコンボへ 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます GC6Dで相殺後、通常技を出してくる相手には5Aで対抗 GC6Dで相殺後、4Dで逃げる相手にはステップ5Cで対抗 画面端以外で間合いが遠いならばGC4D B風舞い で逃げるのもあり。 満月落としは優秀な無敵技。反撃の仕方を知らない相手ならばどんどん使ってOK。だが相殺するので注意。相殺後の行動までワンセットで考えて出す。 空中から押さえ込まれているならば立ち風紋も。 飛び道具に関しては基本ガード。たまに反射や反撃行動を取る。 反射できる飛び道具に対しては、相手が一緒に突っ込んでくるなら5Cで反射、それ以外なら5Bや立ち風紋で反射。 反射できない飛び道具に対しては、相手の距離を見てA~C花映し。 おまけ.初心者用コンボ 新規 初心者向けのコンボ紹介です。 簡易用語紹介 jc ジャンプキャンセルの略。 jc対応技はヒット時(ガード含む)ジャンプで隙を消せる。 EFc エクステンドキャンセルの略。 地上にいる時、ほとんどの技はABC同時押しでエクステンドフォース状態+隙を消せる。 "技名"(○) ()の中には数字が入る。多段技の○ヒット目のことを指す。 hc ホーミングキャンセルのこと。主にニュートラルホーミング(5D)でキャンセルすることを指す 6D 地上前ホーミングキャンセルのこと。 2A 2B 2C 236A 623AB 初めてのあかね。 まずはここから。623AB(満月落とし)の着地をEFcやホーミングキャンセルすると攻めを継続できる。 ~ 5C(2)or2E hc JA JB jc JA JB 214A 5Cや2Eからのふっ飛ばしコンボ。 とっさに出せるように頑張って練習しよう JB JC hc JA JB( jc JB ) 214A 空中引っかけからはこれが基本。 hcで減ったアルカナゲージは超必殺技と比べすぐに回復する。 1ゲージでもあればビシバシ使おう。 5A 5B 5C(1) EFc (ステップ )5A 5B 5C(1) 2C (目押し) 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB JE JA JB jc JB JC 214A さっきのコンボよりレシピがかなり長いが、やってみると簡単。 途中の目押しは猶予がかなり長いので目押しが苦手な人でも安心。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 5C(1) 2C 6C jc 低空ダッシュ JB 着地 5B jc JA JB jc JA JB JE 上のコンボに低空ダッシュを入れたやつ。かなりの距離を運べる嬉しいコンボ。但しフィオナには入らない。 低空ダッシュの練習にどうぞ。 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技地上 空中 応用連続技 基本エリアル 応用エリアル 4C〆 未来式 とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 5Aor2A>5B>2B>5Cor2C>4C>5Eor2E JA>JB>JC>JE JB>J1C リーチが非常に短いので地上でフルに繋げようとすると途中でスカったりする。5B 2Bなんて論外 基本はステ2A>2B>5C>爪~、安定は2A>5C>爪~ 真上からNHで覆いかぶさった時など、自分でも表裏がわからない時は着地2Cを使うと良い 5Cは上への判定が短いようで、空中の相手に対しては5Bから5Cに繋げずそのままA爪に繋ぐ 風、水の場合、5B(2B)>2Eから高火力のノーゲージコンボにいける EF時限定ルート 地上…5A>2A、5C>2C、5E>2E追加 空中…同技でキャンセルできない事以外一切の制限無し 5Eと2Eがクラリス自身の必殺技・超必殺技でキャンセル可能に EF時のエリアルについては基本エリアルの項を参照。5Eや2Eから爪が繋がるようになってるので、 ステ2A>2B>5C>2C>5E>B爪~と言った感じで火力UPを図れる 多段ヒットの途中でもキャンセルが効くようになる為、最速で繋げようとすると良くコンボが途切れる 基本連続技 ダメージは基本JB始動(JB 2A 5C~)で検証、木偶は体力満タン愛はあと。 始動、チェーン、相手の防御力・根性値等でダメージは大分変わる。要するにただの目安 地上 ~C爪>B爪>NHC9>エリアル dmg:9749 爪始動8178 全ての基礎となる、これが出来たらクラリーチェの基礎コンが八割方出来るようになったと胸を張っていいコンボ "NHC9"はNH後即ホーミングを9方向に軌道修正し高度を調節する、という意味。 入力的には、"9入れっぱでD>すぐレバーをNに戻す"でも"NH後少しの間だけ9に入れる"でも良い 前者だと6HCやEFC前ジャンプに化けたりするのでできれば後者がオススメ 爪始動に限らず、NHCの前にEFCすれば生NH扱いになりノーゲージコンに 4C>2E>(上爪)>NHC1>エリアル dmg 7263 クラリーチェの影の代名詞、4C始動のコンボ。NHC1はNH後接触するまで1入れっぱなし。 補正がすっごいので火力が伸びないが、逆にカウンターするとそのままのレシピですっごい伸びる。 カウンター時はタメ2Eも繋がり、その場合ジャンプ8Hでノーゲージ追撃可能 ちなみに風と水は属性効果により完全にノーゲージで追撃可。2E自体は生ならどのアルカナでもノーゲージで追撃できる。 距離が離れていて2Eがスカる事も有る。安定させたい時はB爪に繋ぐと良い。 だがガードされた場合、B爪だと6GCでフルコン確定なんで極力2Eか5Eに繋げたい 5Eでガードされた時の保険をかけつつ壁受身を狩りに行くのもあり ラ・カテーナ イル・フラコ dmg:5796(端背負い時) ラ・カテーナ EFC>5A>5C>(2C>5E)>B爪>NHC9>エリアル dmg 7681 投げは補正がキツく設定されており、火力が伸びにくい。召喚したり、壁受身を空投げしたりめくったり2E重ねたりも有り キャラ限、アルカナ限だがEFCだけで追撃できる場合も有る。詳細はこのページ一番下のRIM氏の動画とメモの項を参照 空中 キャラの特性上、空中引っ掛けからそのままエリアルに行くのがちょっと難しい。最大火力のブレッザ、 NH後のラ・ファーラ(以下"上爪")、2段ジャンプ後の空B爪、ヒット確認からド安定の空A爪といった感じで使い分け ~A爪>微ディレイNHC9>エリアル dmg 8736 爪始動8227 火力は低いが、A爪の発生が非常に早いのでヒット確認にかなりのゆとりがある。また、運び能力も高い 相当ヒット確認に自信が無い限りJB単発ヒットからはこちらか空B爪(下記)を ~Aラ・ブレッザ>NHC>エリアル dmg 9791 単純ながら火力はとても高い。NHCにディレイをかけ、高度を調整する必要有り 相手が自分より高めな位置にいると虚空に向かって華麗に滑空する羽目になるので、その場合A爪で代用 空中引っ掛けの他、エリアル火力の底上げや位置入れ替えにも使える重要なコンボ 2段ジャンプできねえ!という人はブレッザの入力で上要素まで入力してしまいjc>ブレッザになってしまっている可能性が高い 相殺の強さを殺してしまうので、JBに入れ込むのは非推奨。 ~着地上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 8918 上爪始動8427 ノーゲージ。NHの勢いで真下に潜り込み上爪を当てるため、NHぶっこみ・低空ヒット限定 上爪は多少補正がキツくてもノーゲージで追撃が可能。 上爪中8に入れっぱなしにし、ジャンプ見てからDで十分間に合う。ちなみにN投げや生2Eも同様に追撃可 JB(JC)>空中B爪>微ディレイNHC>JC>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 9483 爪始動8857 高度限の引きずり下ろしコン。クラリスの一段ジャンプの高度がギリギリ?生B爪からの場合は加速推奨 NHCには微ディレイをかけ、低い位置で拾った場合にステ5Aを挟む。上爪は省略も可能だが、省略する方が難しい 一旦着地する為2段ジャンプを使い切ってても繋げられ、B爪>イルティローネでの受身狩りも可能 ~空B爪>微ディレイNHC>JC>ステ5A>jc>エリアル 上爪省略版。多少補正がキツくても繋がるが、↑より高度制限が厳しく、エリアルのディレイもちょっと難しい ~JC>jc>NH>JC>着地>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 9706 まさかのノーゲージ引きずり降ろしコン。昇りJBが引っかかった時なんかに ↑と同じく高度が低ければ上爪は省略可。火力もあまり変わらない 空投げ>ディレイNHC>JB>ラ・ファーラ>ジャンプ8H>エリアル dmg 7193 NHCは相手がバウンドしたの見てから行う事。高めの位置で投げた時は加速推奨 超低空で投げた時やゲージが無い時はどうしようもないのでそのまま爪に繋げる 応用連続技 ~C爪>B爪>魔方陣>A爪>EFC>NH9>エリアル dmg 9965+魔方陣 魔方陣は隙が少ないのでコンボの中継に使える。根性値や補正に関係なく体力をチュウチュウ吸うので数値以上の火力 全て最速かつ密着で行えば中央でも繋がる。端に近ければ(A爪が届く距離なら)かなり安定。 魔カナでやると中々愉快。 ~C爪>B爪>魔方陣>JA~(画面端限定) dmg 9844+魔方陣 ↑のA爪EFC>NHを省いただけのもの。イル・ティローネが通用しない相手にはこちらがオススメ。 NHでなく前(ステップ)ジャンプなため射程が短く、用途的にはEF節約よりイル・ティローネの代用になる ~C爪 B爪 イル・ティローネ(画面端限定) dmg 6794+9271or8384+ダウン 所謂受身狩り。イル・ティローネ(「うっそ~♪」)が空ガ不能なので、B爪に受身を取ると確定する B爪が空中ヒットさえしてれば良いので、ラ・カテーナや空B爪等からも狙える。 ダメージを9000程底上げするか、十分なダメージを稼いでさらに端でダウン取るかのどちらかという鬼のような連携 一応、タイミング良く後ろ受け身で回避可能なんで端なら全部これという訳にはいかないが… ~B爪(地上食らい) (EFc 前ステップ)or6Hc 2E最大タメ~(最速だと繋がる。微ディレイで補正切り) 所謂補正切り。このゲームには喰らい状態から復帰する際2Fガードしかできない"仕様"が有り その2FにタメEを重ねる事で相手が4Dを擦っていても必ずガークラが起きる。 例;降りJB>前ステップ2A>5C>B爪>EFC>前ステップ2E最大タメ>上爪>エリアル 前半5500+後半6500で約12000ものダメージをEFゲージ一本で叩き出す ~B爪(地上喰らい)>魔方陣>ステ2A~(画面端限定) B爪>魔方陣をとにかく最速で。軽くB爪が見えないくらい最速。 上記補正切りの火力底上げに。ゲージが許せばCHにも繋げられる 例:降りJB>ステ2A>5C>B爪>魔方陣>ステ2A>5C>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>イル・リズヴェッリオ 8000+11000で約19000のダメージ ~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>2E>NHC1>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 10229 立ち喰らい限定だが、ABC>C爪B爪より500程ダメージが高い また最終的な補正も緩く、アルカナ超必等に繋げる場合こちらの方が火力がちょっと伸びる 参考 JB~C爪B爪~超愛ビーム〆 10928 JB~Aバレ~超愛ビーム〆 11630 メイファンには非対応? ~ステ5A(2A)>Aバレ>6HCorEFC>2E最大タメ>ジャンプ8H>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 10400 火力は↑と殆ど同じだが属性効果の恩恵を受けられる。 主に魔カナで活躍 ~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>上爪>ジャンプ8H>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 9718 ノーゲージ。画面端なら安定して(メイファンを除き)全キャラ繋がるが、中央ではキャラ限かつちとシビア 対応キャラでも当たり判定がまちまちで入れやすさに大きく差が有る 中央非対応キャラ:ドロシー、リーゼ、きら、アンジェ、このは 基本エリアル (JA)>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 クラリーチェのエリアルの90%くらいはこれ。JAはA爪や2Eなど上方向に大きく移動して追撃する場合のみ入れる JC>jc>JBのJCとjcには適宣ディレイをかけ高度を調節する。吹っ飛ばした相手にNHCで追撃するとき、 横からの場合はちょっとだけ9入力で高度を、下からの場合は1入れっぱなしで慣性を調節すると繋げやすい 上爪等からジャンプ8Hで追撃する時は特に調節の必要はないが、高度が足りずレシピを一部省く必要が有る事も。 他にも補正がキツイ等どうしてもフルでは入れにくい(入らない)状況は存在する。 ヤバそうと思ったらとっととJEに繋げましょう (EF中)JB>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪 EFC用。高度や慣性によってはJB>JC>JB>JC>jcとかJC>J1C>JCとかできるけどややこしいんで割愛 基本的にダメージはあまり変わらないので難しければ↑のエリアルでも特に問題はないが、 EF中はjc前にJAを挟む事で簡単に高度調整ができる事くらいは覚えておいて損はない JB>JC>jc>(JA)>JB>JC>B爪>アルカナ超必殺技>(JE) アルカナ超必〆ルート。超愛ビームや光のゲート等多くのアルカナに対応 ゲート、超土パン等アルカナによってはB爪>A爪>アルカナ超必でさらにダメージ加速 超水玉などを端で設置した場合にJEが繋がる。超罪玉なんかは繋げても意味があんまり無いので素直にC爪〆から出す。 JB>JC>jc>JB>JC>JE>アルカナ必殺 C爪をアルカナ技にしただけ。C爪の代わりにアルカナ技による起き攻めを行うルート 罪、闇等のアルカナ技で起き攻めを行う場合、普通にC爪〆から出すと最速受身から反撃されてしまう場合が有るため こういうのやめくり等の択も見せておいてプレッシャーを与えると良い 応用エリアル ~爪>EFC>NH>ディレイJB>JE>JB>JC>JA>jc>JB>JC(J1C)>(微ディレイJE>JB)>JE>C爪 爪EFC時限定のEFコン。(微ディレイJE>JB)は補正が相当緩くないと入らない。700~1000(1500)程ダメージUP。 ホーミングが切れるまで接近してからJB>JEとするとなぜかJEで前進する事を利用したコンボ。 ~2E>EFC>NH>JC>JB>J1C>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪 2E、上爪EFC時限定。500程ダメージUP ~JC>Aラ・ブレッザ>ディレイNHC>(JA>JC>Aブレッザ>NHC)>JA>JB>JC>jc>JB JC>JE>C爪 ()内でループ可能。ループ無しで800~1200程ダメージUP。 ディレイのタイミングを変える事で位置入れ替えのする・しないを調節可 ホーミング制御などを活用して前もってJCを高めに当てる必要がある ~JC>A爪>NHC9>JB>JC>(A爪>NHC9>JB>JC)jc>JB>JC>JE>C爪 こちらも()でループ可能。600~800程ダメージUP 火力は低いが相手を端から端まで持っていく上、非常に繋ぎやすい ブレッザにも言えることだが、ループする毎にだんだん補正がシビアになっていき最終的にJCが入らなくなる場合が有る点には注意 4C〆 ~B爪(地上喰らい)>NHC9>JB>2A>5C>4C(>5E最大タメetc…) dmg 8419~+ダウン 状況重視の4C〆ルート。5E最大タメや無量光等が確定するため一部アルカナで重宝する 風などを使う場合、これができるとできないとで攻め継続能力に大きな違いが出てくる ~B爪(地上喰らい)>NHC8>JB>JC>ステ5A>5B>5C>4C(>5E最大タメetc…)(立ち喰らい限定) dmg 9206~+ダウン NHC8は8入れっぱ一歩手前。↑にJCと2Bを一つずつ挟んだだけだが意外と火力は伸びる レバー制御が殆ど入れっぱだったりJC使ったりで結構ゆとりがあるのでひょっとしたらこっちのが簡単かもしれない ちなみに、JBを省くことでめくりによる補正切りも可能。端だとJB入れてもめくれたりする。注意。 4C〆後に取れる行動は 直にBバレでダウン追い打ち ラ・カテーナ(スカ)or魔方陣から ~5A>jcNH>J1CorJCor着地4Cor着地ラ・カテーナ(N択) ~2A>2B>Bバレ(攻め継続) ~2A>アルカナ技 最大タメ5Eで属性効果を利用(魔の毒、風のjc等)(闇スライム化はしない) 設置技(時のタメE等) (C爪>)無量光等を使った連携 等様々。 未来式 空B爪で引きずり降ろし、地C爪を端で空中ヒットさせる事で空中喰らいでも空投げでもホイホイ4C〆してしまうルート なんと未来氏ご本人様が始動別に細かく纏めてくれているので、詳しく知りたい人はhttp //battlecore.jp/ar/blog/?gamer=aaaaaa itemid=55115へ 勝手ながら基礎(?)を纏めさせて頂くと、 基本形は~空B爪>NHC>ディレイJC>(ステップorディレイor微歩き)>(5B)>5C>(ディレイ)C爪>4C 中央から運ぶ場合はNHC3加速、端で高度を調節したいときは4HC>ディレイ3入れJC(4入れは一瞬)を使うと繋ぎやすい 5C>C爪>4Cは高すぎるとC爪がスカり、低すぎると4Cが入らないのでディレイ等で高度調整 B爪の前の基本形はJB>JC>jc>NH>JB>空B爪~ このとき、NHに微ディレイをかける事で若干上の位置を取る事が可能 また、画面端でのみB爪からそのままJBが繋がる 空投げから繋ぐ場合、空投げ>8HC>ディレイJC~と空投げ>ディレイNHC>JC~を低めと高めで使い分ける とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン C爪>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 4C>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 A爪>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>C爪 JB>(JC)>(微ディレイ)A爪>微ディレイNHC>JA>JC>jc>JB>JC>JE>C爪(JB、空A爪それぞれヒット確認するつもりで) ディレイとレバー制御をできるだけ減らしてみる。とりあえずこれだけで実戦投入は可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 4C 2E 236236E(214214E) NH JB JC JE C爪(フェアルグ・ロルグの方向は位置によって変える) B爪EFC>ステ>2E最大タメ>(上爪)>アルカナブレイズ>ステ>イル・ティローネ>JNH>エリアル (上爪入れると受身狩りに。画面端推奨。補正厳しいのでエリアルは軽めで。2Eを微ディレイすると補正切りになり、 エリアルがフルで入るようになるがイル・ティローネのヒット数によって入るルートが変化する。補正切り決まればほぼ勝ち。) 時のアルカナ 4C 無量光 5C 4C 魔方陣 生EF (4C Cタルダ)×4~5 4C 離縛 魔方陣をフルに活用して火力の底上げ+回復を図る。EFと2ゲージ使ってやる価値があるかと聞かれたら微妙 4C C爪>無量光>ステ2B EFC>5E設置>C爪>2B>C>4C>ブレイズ発動>5E開放>ブレイズ成功 >タメ2E即開放×4>4C>2E設置>ジャンプ裏回り>イル・クローマ 通称真紅スペシャル。前半のレシピはブレイズバグ(EF残り時間0になった瞬間にブレイズ発動)用の調整レシピで現在は無意味 なので無量光>何か>EFC>適当>5E設置>4C>ブレイズで問題ない。顎を超える魔を超える闇をさらに超えるバ火力だが、召喚は確定ではない とはいえ、2Eのおかげでかなりガードをゆさぶりやすい強力な連携 EFC>(4C>タルダ)×2>4C>5E>イル・クローマ ~4C>C爪>無量光>5C>5E>5C>4C>離縛>5E>離縛(1ヒット)→空中受身狩り ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>Bタメ爪>NH9>エリアル ~C爪>B爪>EFC>NH>JC>JA>jc>JB>JC>JE>C爪>NHC>JC>4C~ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ ~ステ2A>2C>214E>深めステ5A>エリアル 密着限定。端では2Cを5Cにする事で少しだけダメージUP しゃがみ喰らいにはキャラ限。5Aが入る相手ならペトラとドロシーを除き繋がる ~ステ2A>5C>214E>深めステ5A>hjc>JA>JB>JC>Aブレッザ>NHC>エリアル 画面端ならhjcしなくても繋がる。hjc苦手な人は空A爪で妥協 B爪地上喰らい>EFC>タメE補正切り>214E>ステップジャンプ>エリアル 途中でEFが切れるので問題なく叩きつけ〆可。 4C>214E>ステ5A>エリアル 4C>236E>A爪>NHC9>エリアル ラ・カテーナ>EFC>5A>214E>ステップジャンプ>エリアル ラ・カテーナ>EFC>5A>5E>214E(236E)>A爪>NHC9>JA>JB(1)>JC>JA>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪 一ゲージ使って叩きつけ〆してみる C爪>B爪>EFC>NH9>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>JB(1)>JA>jc>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪 一ゲージ使って(以下略 空B爪NHCの時点で並のEFコン以上の火力が出るのでゲージ回収もバッチリ JBが届く限りどんどんJEで後ろに下がって良い。但し端では最初のJBにディレイが必要。 ~EFC>NH9(NH1)>(JB(1)>JE)*2>B爪>A爪>NHC>(EF時間切れ)JB>JE>C爪 一ゲ(ry 汎用版。4C>2E>EFC~やコンボに爪を組み込んだ場合等はこっち 爪>EFC>NH>ディレイJB(1)>JE>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>(EF時間切れ)JE>C爪 A爪、B爪が生で空中ヒットしたらこちら。 風のアルカナ ~JC 空中B爪 2D 着地 (ステップ) JA JB JC jc JB JC JE C爪(画面端低め限定) (EF中)~5E>jc 加速NH>めくりJC>5E>jc>加速NHめくりJC>5C>5E>jc>加速NHJC>B爪>NHC>JA>JE(端背負い限定) 通称鶏飯式キャッチボール。EF中なら壁吹っ飛ばしに追いつきさらにめくる事ができる ~JE C爪 2D JE C爪(高め限定、上爪やN投げの高さ) ラ・カテーナ>5A>2E>ジャンプ>8H(NH)>エリアル(キャラ限?水、時でも可) 闇のアルカナ ~4C C爪 236236E 5E最大タメ イル・ティローネ(闇スライムの空中復帰に召喚が重なる) EFCするかもしくはEF中じゃないとイルティローネにキャンセルできない 4Cを当てた時点で自分が端を背負っていれば確定。C爪〆からのめくりやラ・カテーナ等が主な始動 リーゼのみ復帰後即人形で詠唱を中断させられるため入らない ~C爪>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>(B爪>A爪)>イル・ティローネ(画面端限定) JBから8500+9000という1回の空中引っ掛けとこれだけで決着が付きかねない火力が出る。もちろん受身狩りではなく確定。 ~空B爪低めヒット>NHC>JC>ディレイステ5B>B爪>EFC>2E最大タメ~ 高度さえ低ければB爪空中ヒットからでもいける。3ゲージ使えば中央C爪B爪始動からでも確定だよ!やったねおばちゃん! ~空B爪低めヒット>NHC(3加速)>ディレイJC>ステ5C>C爪>EFC>2E最大タメ~ 未来式を丸ぱくr…参考にさせて頂き改良。要はC爪が空中ヒットしてれば確定で、割かしどっからでも狙えるようになりました。 魔のアルカナ ~JE>空C爪>微ディレイ214214E>4C(低め限定) ~4C>5E>EFC>4C>ブレイズ ~5E>214214E>上爪>エリアル ~5E>ディレイ214214E>イルティローネor2E最大タメor(魔方陣>上爪) イルティローネは壁受身狩りだが、受身を取らなくてもダウン追い打ちにならないので結構減る 水のアルカナ エリアル>空B爪>236236E>JE>623E ガードだろうがダウン追い打ちだろうが大幅な有利Fを得る事ができる 鋼のアルカナ ~2E>236E9>(魔方陣)>hj(Lv1、2)orジャンプ8H(Lv2、3)>エリアル レベルによって拾い方が変わる。EF中は一段階強化されるのでラ・カテーナ等からの場合は注意 ~空B爪>ディカイオーシス(画面端限定) 全アルカナ超必〆で屈指の減り。補正によるがレベル1でも+2000近く平気で持ってく 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 2E最大タメ 上爪 EFc 8H JB JC JE 623E JC jc JA JB JE C爪( ゲート)(補正切りなどから) 一回目のJEをかなり高めで当てないと繋がらない。8HでなくジャンプNHとかもやって見ると良いかも ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>236E>ステップジャンプ>エリアル JE>C爪>236236E(高め・端限定) 罰のアルカナ 罪のアルカナ ラ・カテーナ>EFC>5A>2C>623E>ステップシャンプ>エリアル 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 4C EFC 5B 2C ヴィーヴォ(これだけで1万くらい) エリアル>空B爪>カンティレーナ>ヴィーヴォ(画面端限定) ~C爪>B爪>EFC>NF>JA>JC>アクセンタス>着地>アレルヤ(アレルヤによる補正切り) 花のアルカナ 顎獣のガイスト ~5Eorラ・カテーナ>641236E 1000程UP。少しでも端に近いと不可 ~JE>空C爪>641236E(高め・中央限定) 2000程UP。ブレッザ、A爪EFCなど意外と色んな所から狙える。 クリーンヒットさせる為には高度に応じた微ディレイが必要 5E(最大タメ)>EFC>B爪>微ディレイA爪>ブレイズ(補正切りなどに) 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 [アルカナ3]クラリーチェ基本コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9383000 アルカナハート3 クラリーチェコンボ集+α http //www.nicovideo.jp/watch/sm12780988 .
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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。 生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。 「カシマールと対になる」という設定だが、アレに匹敵するほど防御特化ではない。 攻撃時のゲージ増加量は全アルカナ中ワースト2位だが、反面被ガード・被ダメージ時のゲージ増加量が多い。 特に被ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナ中トップ。 ぼっこぼこにやられたのに、なぜかゲージがもっさり溜まっているなんてこともある。 アルカナ技は若干癖があるが普通に使えるレベル。 またEF効果により土壇場の火力がすごい。 初心者から熟練者まで幅広く使える良いアルカナである。 分類 名称 効果 属性効果 クラースヌイ 最大タメ版が固有の飛び道具に変化 その他属性効果 チルピエーニイ 最大タメ版E攻撃およびアルカナ必殺技使用時、自分にダメージが入る EF発動中の効果 ジェールトヴァ 自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ボーリ ☆ +E アサーダ ☆ +E ザサーダ ☆ +E 超必殺技 スリオーズイ +E クローフィ 空中で+E アルカナイクリプス クリゥチォーク (EF中)+B+C アルカナブレイズ プリガヴォール (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 クラースヌイ 最大タメE攻撃が固有の飛び道具に変化。 時の設置技とは違い、ガークラやきりもみ吹っ飛びの効果もある。 自身は後ろにのけ反るため反撃は受けづらいが、タメ時間+飛び道具発射ということもあり 通常よりも発動に時間がかかるようになる。 こののけ反り(ダメージモーション)で隙がキャンセルされているので、通常(ゲージ消費なし)のホーミングで追撃が可能。 チルピエーニイ 最大タメE攻撃、各種アルカナ技を使うたびに自分にダメージが入る。 ☆エクステンドフォース効果 ジェールトヴァ 自身の体力が低いほど攻撃力が上がる・・・・・・ということだが、実際は根性値に比例して攻撃力が上がっている。 根性値は各キャラごとに異なるため、当然ながらキャラごとに攻撃力上昇量も異なり、根性値の高いあかねなどは大きな恩恵を受けられる。 裏を返すと、逆根性値のかかるシャルラッハロートは攻撃力が下がる。無常。 ☆必殺技解説 ボーリ 通称、罪玉。空中可。 ゆっくりと進む飛び道具を設置。 玉は一定時間ごとに2回方向転換して進んでいく。方向転換は相手をホーミングするわけではなくランダム方向。 持続が長いので置き技として優秀だが、軌道がランダムのため過信もできない。 反射された時に攻撃判定が一旦消失して、玉が消える時だけ攻撃判定が復活するという反射可能な飛び道具の中では特異な性能を持つ。 アサーダ サルヴァーチの尻尾を突き刺して攻撃する。 さりげなく空中ガード不能技。 ザサーダ 風車トラップを設置。最大3個。空中可。 設置したトラップに相手の攻撃があたると発動。羽を展開して攻撃する。 持続が300フレームと長く、潰し難いため相手にすると非常にうっとうしい。 ☆超必殺技 スリオーズイ 強化版ボーリ。 4個のボーリを縦並びに一度に発射。 クローフィ 空中版スリオーズイ。 自身の斜め4方向にボーリを発射。 そのためスリオーズイより若干玉の間隔が広い。 ☆アルカナイクリプス クリゥチォーク サルヴァーチが画面外から高速で尻尾を伸ばして相手を刺し、続けて複数の尻尾で刺す。ロック技。 EF中の技なので、ジェールトヴァによる攻撃補正も乗って想像以上のダメージが出るだろう。 ☆アルカナブレイズ プリガヴォール 相手の位置をサーチしてサルヴァーチの尻尾が突き上がる。 ヒット後は相手を串刺し状態のまま上空に連れ去り、無数の尻尾でめった突きにする。 発生が13フレとアルカナブレイズにしては非常に早く、連続技に使いやすい。 相手との距離に依存しないというところも高評価。遠距離で露骨な隙を見せた相手への差し込みにも。 瀕死状態からのアルカナブレイズはEF効果も相まって凄まじいダメージなる。 空ガ不可のため狙いどころは多い。
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操鎖の紅き戦処女(ウァルキュリヤ) シャルラッハロート cv.松岡 由貴 国籍:日本 現住所:神奈川県相撲原市ローゼンベルク学園学生寮 生年月日:不明 年齢:14歳 身長:158㎝ 体重:47㎏ スリーサイズ:81/56/82 血液型:AB型 所属:私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 得意科目:興味なし 苦手科目:興味なし 格闘スタイル:操鎖能力・第三世代 「私に勝てる夢でも見たの?」 某大戦中の発足以後、聖女や聖霊を人工的に産み出す研究を裏の世界で極秘裏に続ける「ドレクスラー機関」の現日本支部で誕生した戦処女(ウァルキュリヤ)。 宗教系の全寮制学園を隠れ蓑とした施設で幼い頃から戦闘員としての厳しい訓練を受け続けていた。 ヴァイスに対して極端に精神的な依存をしている。 組織壊滅後、一度はペトラに保護されるも失踪。現在行方不明。 顎獣のガイスト バルドゥール 北欧神話のフェンリルをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 シャルラッハロート通常技解説 シャルラッハロート必殺技解説 シャルラッハロート初心者指南 シャルラッハロート連続技解説 シャルラッハロート対戦攻略 シャルラッハロート アルカナセレクト考察 シャルラッハロート台詞集 シャルラッハロート メモ CPU版 コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 結鎖ケテン 鎖攻撃が支点に接触した時に攻撃ボタン押しっぱなし又は、要鎖が配置された状態で+攻撃 爆鎖アンツュンデン ☆ 結鎖状態中攻撃 跳鎖シュプリンゲン ☆ 結鎖状態中 解鎖ヴァルテン ☆ 結鎖状態中 撃鎖シュヴァンツ +攻撃 鎧鎖リュストゥング +攻撃 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ +A+B 狂乱鎖フレーフェル ☆ +A+B クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 要鎖2個以上の時に+A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 速炮ベルガー ☆ +E 散炮ファルク ☆ +E 重炮ドゥーゼ ☆ +E 超必殺技 巨炮ディングフェルダー ☆ +E 乱炮ファルケンハイン +E アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー +A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 A 下段 B 上段 B 上段 C 上段 C 下段 E 上段 空ガ不可・タメ可 E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 中段 B 中段 C 中段 C 中段 E 上段 叩きつけ したらば現行スレ 【おもしろい】シャルラッハロートスレ2【おもしろい】 前スレ 【操鎖の】シャルラッハロート【紅き戦処女】 .
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シンプルモード概要 まずは動かしてみよう前後移動 ジャンプ しゃがみ ハイジャンプ ホーミング ダッシュ 攻撃してみようAボタン Bボタン Cボタン 投げ 応用動作超必殺技 クリティカルハート アルカナ超必殺技 エクステンドフォース アルカナブレイズ シンプルモード概要 ボタン連打で簡単連続技・ボタン一つで必殺技が出るなど初心者にも優しい操作方法になっています 使うボタンは4つ。A・B・Cで攻撃、Dがホーミングボタンです レバー操作はノーマルモードと共通のものになっています まずは動かしてみよう キャラクターの移動にはレバーとDボタンを使って行います ジャンプやホーミングで画面を飛び回る感覚を掴みましょう 自由に動かせるようになると気持ちいいですよ 前後移動 レバーをに倒すと右に、に倒すと左に移動します 同じ方向に素早く二回レバーを入れるとステップして大きく移動します また、空中でステップを行うこともできます ジャンプ レバーをに倒すとその場で垂直にジャンプします に入れると前方へ、なら後方へジャンプします ジャンプ中に再度レバーを上方向に入れると二段ジャンプします しゃがみ レバーをに倒すとしゃがみます やでも同様にしゃがむ動作になりますが、このはだけはしゃがんだままじりじりと前後に移動します ハイジャンプ レバーを一度方向に入れてジャンプするとハイジャンプです 一旦しゃがんで勢いをつけてのジャンプなので通常よりも高い高度まで跳び上がります ホーミング Dボタンを押すと相手を追尾する移動を行います 空中を高速で移動できるので離れた相手に近づく時に使いましょう ホーミング動作は相手に触れるか着地するまで続きます ホーミング移動中に再度Dボタンを押すと加速します ダッシュ 地上でレバーをに倒した状態でDボタンを押すとダッシュします ステップとは違って地上を走り続け、相手に接触しても止まりません +Dでちょっと後ろに飛びのいてからダッシュします。この飛びのき動作で相手の攻撃をかわすこともできます 攻撃してみよう 相手に近づいたら攻撃を当てて華麗な連続技をお見舞いしましょう また、必殺技やアルカナ技もうまく使って攻撃のバリエーションを増やしましょう Aボタン 各キャラクターの基本的な攻撃(通常技)を繰り出します Aボタンを押す時はとりあえず軽くボタンを連打しておいて、相手に当たっていたら連続技が終わるまで連打しましょう 当然ながら地上と空中では出す技が変わってきますが、地上空中問わずレバーを入れている方向によっても変化します 全キャラ共通で、+Aで足払い攻撃、空中で+Aで叩き付け攻撃が出せます Bボタン 通常技よりも強力な攻撃を行います こちらもレバーを入れている方向によって技が変化します キャラクターによって違いますが、+Bで空中の相手に強い技を繰り出すことが多いようです また、シンプルモードでは出すことのできない技も存在します 全ての技を使って楽しみたい場合はゲームに慣れてからノーマルモードにも挑戦してみましょう キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください Cボタン アルカナの力を借りて攻撃します 相手に向かって飛ぶ攻撃、いわゆる飛び道具が多いので遠距離から攻撃したい時に使ってみましょう シンプルモードでは各キャラクターの契約アルカナ以外を使用することはできません ノーマルモードに挑戦する際は是非色々なアルカナを使ってみてください アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください 投げ A+D or レバー+A+D 相手を投げることができます 応用動作 超必殺技 A+B or レバー+A+B アルカナゲージをひとつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください クリティカルハート B+C アルカナゲージをみっつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください アルカナ超必殺技 A+C or レバー+A+C アルカナゲージをひとつ消費します アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください エクステンドフォース A+B+C フォースゲージを消費します アルカナブレイズ エクステンドフォース中にA+B+C アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください .
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キャラ制作にあたって所持タロットのイメージがつかない場合もあると思いますので GKが思うそれぞれのアルカナのイメージをここに書いております ここに沿ってキャラのアルカナを決めても良いですし、タロットの本来の意味からでも直感で決めても良いです。あくまでイメージの手助けだと思ってください。 1.魔術師 2.女教皇 3.女帝 4.皇帝 5.法王 6.恋人 7.戦車 8.力 9.隠者 10.運命 11.正義 12.吊るされた男 13.死神 14.節制 15.悪魔 16.塔 17.星 18.月 19.太陽 20.審判 1.魔術師 オカルト好き、マジシャン、奇術師、サーカス、道化、火、水、風、雷 2.女教皇 研究者、博士、エンジニア、発明家、医者、作家、建築家、作る人間 3.女帝 (女性)リーダー、姉御肌の女性、ヒロイン、女性主人公 4.皇帝 守護者、守る者、用心棒、ボディガード、騎士 5.法王 カリスマ、ロックスター、トップアイドル、指導者、弁護士、王、有名人 6.恋人 ジゴロ、チャラい、弱い立場の人間、子供、おバカ 7.戦車 乗り物に乗っている、レーサー、暴走族、パイロット、アンドロイド、サイボーグ ロボット 8.力 探偵、詐欺師、天才、落ちこぼれ、才能のある(ない)者 9.隠者 チンピラ、不良、引きこもり、お年寄り、現役を引退した者 10.運命 社長、金持ち、貧乏、浮浪者、幸運、不運 11.正義 ヒーロー、英雄、こだわりのある者 12.吊るされた男 罪人、誰かに忠誠を誓う者、忠義のある者、メイド、執事 13.死神 スパイ、泥棒、アサシン、忍者 14.節制 仙人、修行をした人、肉体を鍛えている人 15.悪魔 人間の屑、マフィア、ヤクザ、極道、サイコパス、殺人鬼 16.塔 なにか極致に到達した人、第1位、チャンピオン、優勝者 17.星 宇宙人、地球外生命、ホムンクルス、人工生命体 18.月 妖怪 怪異 都市伝説 英霊 19.太陽 動物 (組織やグループの)中心にいる人物 20.審判 警察、裁く人間、決定権のある人間
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御苑女学園 No.22ロズキクロス No.23イリオススフェラ 日本聖霊庁 No.45因果の意 No.46無量光の意 No.47本不生の意 ローゼンベルク(現ウァルキュリア) No.70靭衝レーム 西欧聖霊庁(現きら様同盟) No.97ヒュペルメゲデス No.111ニトルム No.112レグヌム